Theo Morgan Brown, Kỹ sư phần mềm của nhóm Xbox Game Streaming, các nhà phát triển hiện có thể triển khai hỗ trợ cho trò chơi của họ và người dùng bảng điều khiển sử dụng bàn phím và chuột cũng sẽ thích tính năng này. Điều này sẽ có sẵn cho tất cả mọi người ngay sau khi Microsoft hoàn thành công việc của mình.
màn hình discord 1 không có âm thanh
Hiện tại, chỉ có một số trò chơi hỗ trợ phương thức nhập bằng bàn phím + chuột, bao gồm Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 và Sea of Thief.
Cải thiện độ trễ phát trực tuyến
Microsoft cũng đã tiết lộ API chi tiết hiển thị mới, được thiết kế để giảm độ trễ khi phát trực tuyến trò chơi. Theo báo cáo, mức giảm độ trễ có thể lên tới 72 ms. Kết quả này đạt được là nhờ tính năng Direct Capture, tính năng này sao chép các tính năng phần cứng trong phần mềm, loại bỏ độ trễ VSync, bộ đệm gấp đôi hoặc gấp ba và chia tỷ lệ trên TV (nếu cần).
Nhiều trò chơi đã hỗ trợ Direct Capture để cải thiện hiệu suất thông qua Xbox Cloud Gaming. Theo Microsoft, độ trễ thu được với công nghệ này có thể là 2-12 mili giây, trong khi với quy trình kết xuất cổ điển là 8-74 mili giây. Nhưng điều quan trọng cần lưu ý là Direct Capture hỗ trợ độ phân giải lên tới 1440p và không hỗ trợ Độ phân giải động và HDR.
Đối với phần lớn các nhà phát triển, giới hạn độ phân giải sẽ không phải là vấn đề lớn. Xbox Cloud Gaming đã phát trực tuyến ở độ phân giải 1080p cho PC và web cũng như 720p cho thiết bị di động. Microsoft có kế hoạch bổ sung hỗ trợ cho 1440p và thậm chí 4K trong tương lai, nhưng chưa công bố chính xác khi nào.